일본 RPG 게임, 명작 중의 명작 '파이널판타지1'



파이널판타지는 일본 3대 RPG로 꼽히는 명작 중의 명작입니다. 시작은 미미했지만 그 끝은 창대한 게인이라 할 수 있죠. 스퀘어 에닉스를 최고의 프로덕션으로 올려놓기도 한 게임이기도 합니다. 오늘은 파이널판타지의 시작을 알리는 1편에 대해 살펴보려 하는데요, 역사의 시작점이라고 할 수 있는 파이널판타지의 시작은 어떠했는지 같이 살펴보시기 바랍니다.





당시 스퀘어 에닉스는 드래곤 퀘스트로 일본 내에서 명성을 쌓아가고 있었는데요, 파이널판타지 발매와 함께 일본 JRPG의 기준을 구축하기 시작했죠. JRPG의 시작은 파이널판타지 전후로 나눌 수 있을 정도로 큰 영향력을 지닙니다.





다만 같은 제작사에서 출시하는 게임인만큼 서로 비슷한 성향이 되지 않기 위해 개발부터 드래곤퀘스트와는 노선을 달리하기 위해 노력했죠. 예를 들어 드래곤퀘스트가 1인칭 시점인 것에 비해 파이널판타지는 3인칭 시점을 사용했으며, 일러스트의 컨셉도 완전히 달리하여 차별화를 주었습니다.





시리즈의 첫편답게 아주 간단한 스토리를 가지고 있지만, 불친절한 게임 시스템과 답답한 전투로인해 플레이 시간은 후속작들보다 긴 편입니다. 특히 최고의 스탯을 만들기 위한 노가다로 인해 플레이시간은 더더욱 길어지게 되었죠. 파이널판타지1에서 가장 중요한 스텟으로 여겨지는 회피율을 올리기 위해 수많은 유저들이 노가다를 불사했습니다.





역사적으로 의미가 깊은 작품이고, 워낙에 출시된지 오래된 작품이라 소소한 보완을 거친 리메이크작으로 수많은 플랫폼을 통해 재발매되기도 했는데요, 가장 최근에 발매된 플랫폼은 윈도우 스마트폰으로 2012년 6월입니다. 1987년 패미컴을 통해 처음으로 발매되었으니 25년의 세월을 거스른 셈이죠.





지금의 게임시장에 비교해보면 파이널판타지1은 분명 보잘것 없는 게임일 뿐이지만, 위에서도 언급했듯 파이널판타지 시리즈의 시작이라는 점에서 매우 큰 의미를 지니고 있습니다. JRPG를 넘어 세계 RPG 시장의 한 획을 그은 작품. 지금 바로 플레이 해보세요!

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성검전설, 전성기 시절의 그 때로 돌아갈 수 있을까?



성검전설은 과거 게임 시장을 주름잡던 시리즈 중 하나입니다. 파이널 판타지 시리즈와 어깨를 나란히 했다고 해도 과언이 아닐정도로 큰 인기를 끌었죠. 제작사인 스퀘어 에닉스의 3대 명작으로 꼽힐만큼 수작이라는 평가를 받은 성검전설을 최초 게임보이용으로 개발되어 시리즈를 이어왔습니다.





우선 시리즈 첫편부터 성검전설의 모든 기본 토대가 만들어졌다고 봐도 무방합니다. 그만큼 첫편의 게임성과 완성도가 뛰어나다는 소리이기도 하죠. 다만 첫 시작은 파이널 판타지의 외전격으로 시작했기에, 첫 시리즈 당시에는 파이널 판타지의 향기가 곳곳에서 풍겨져 나왔습니다.





성검전설은 2편에서 공전의 히트를 치게 됩니다. 그리고 성검전설 3편에 이르러 전성기를 맞이하게 되죠. 당시 어마어마한 카트리지 가격으로 발매되었음에도 불구하고 100만장 이상 판매량을 기록하며 그 인기를 증명했습니다.





게임 플레이는 적극적으로 검을 휘두르는 액션적 성향을 강조했고, 게이지를 모아 공격을 강화하는 콘텐츠를 넣어 타격감도 끌어올렸습니다. RPG와 액션 두가지 장르 사이에서 적절한 균형을 맞추며 유저들의 흥미를 이끌었죠.





하지만 성검전설은 4편에 이르러 하락세의 길로 접어듭니다. 성검전설 시리즈 중 옥의 티라고 할 수 있는 4편은 거의 모든 면에서 최악의 평가를 받았죠. RPG적 요소보다는 어드벤처적 요소가 강조되었고, 전투시스템은 말할 수 없을 정도로 참혹한 수준이었습니다. 그럼에도 불구하고 팬심에 의해 70만장이라는 판매고를 올렸으니, 전작들이 얼마나 수작이었는지 알 수 있겠죠.





이후에도 성검전설은 몇가지 속편을 발매하지만, 4편의 혹평 이후 다시 되살아날 기미가 보이지 않고 있습니다. 여전히 안드로이드 버전으로 개발 및 발매가 되고있긴 하지만 성검전설의 명맥을 잇기에는 부족한 면이 많죠. 최고의 전성기를 누리던 때에서 지금까지 성검전설은 많은 일들을 겪어왔습니다. 하지만 그렇기에 더욱 유저들의 가슴 속에 남아있는 것이겠죠. 언젠가 다시 부활할 성검전설을 기대해 봅니다.

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명작 중에 명작, 최고의 RPG게임 '파이널 판타지'



파이널 판타지는 가장 성공한 RPG로 일컬어지며 1987년 최초 발매된 이후 현재까지 꾸준히 시리즈를 이어오고 있는 명작 중의 명작입니다. 하지만 이렇게 탄탄대로를 걷던 파이널 판타지도 한때 흑역사를 경험했던 적이 있었죠. 바로 파이널판타지 14입니다.





파이널 판타지 11에 이어 MMORPG로 제작된 파이널판타지 14는 장족의 발전이 아닌 장족의 후퇴라는 최악의 혹평을 들으며, 거의 모든 분야에서 바닥을 내리 꽂는 평점을 기록했습니다. 파이널 판타지 특유의 강점 중 하나인 그래픽을 제외하곤 모든 부분에서 유저들의 불만을 자아냈고, 어느것 하나 장점으로 꼽을 수 없는 시리즈였죠.





위에서도 언급했지만 파판 14는 거의 모든 부분에서 총체적 난국이었습니다. 도저히 편할 수가 없는 인터페이스와 빈번한 랙이 존재했고, 최초 인트로 퀘스트를 제외하면 튜토리얼이나 가이드 따윈 없는 매우 불친절한 게임성으로 도무지 뭘 해야하는건지 알 수 없는 지경이었죠. 초장부터 게임의 목적을 잃어버렸으니 유저의 플레이 욕구도 사라질 수 밖에 없었던 것입니다. 알음알음 퀘스트 진행을 시작하게 된다 해도 매우 반복적이고 지루한 퀘스트 시스템 설계는 일본 자국 유저들조차 등돌리게 만들었습니다.





전투 시스템도 문제였습니다. 가장 역동적인 움직임을 보여주는 궁수의 플레이조차 할말을 잃게 만드는 단조로운 움직임, 그리고 보스 레이드조차 공격, 힐, 방어 스킬만 연타하면 되는 매우매우 평범한 전투 시스템이었죠.





이런 문제들은 모든 유저들이 느끼고 있었고, 최초 서비스 시작 이후 30일이었던 무료 플레이 기간은 60일로 늘리고, 그마저도 모자라 한달을 더 늘리면서, 결국 서비스 개선이 이루어질때까지 무료로 서비스하기에 이릅니다. 그나마 무료로 즐겨야 플레이하던 유저들이 빠져나가지 않을거라 생각한 것이죠.





실제로 파이널 판타지 14는 제작사인 스퀘어 에닉스에 큰 손실을 끼쳤는데요, 말 그대로 발등에 불이 떨어진 상황에서 어떻게든 파판 14의 실패를 만회해야만 했습니다. 그리고 적임자로 선택된 사람이 바로 요시다 나오키 입니다. 요시다 나오키는 이미 파이널 판타지를 20여년간 플레이해온 골수팬이자 디렉터로 이번 실패를 만회하기 위한 비밀스럽고 장기적인 계획에 돌입합니다.






서비스 종료일이 발표되고 서서히 세상의 종말에 대한 미끼를 던진 후, 드라마틱한 엔딩을 맞이하는 것에 성공하고 유저들이 아쉬움을 품을때 바로 후속작에 대한 공지를 띄우며 아쉬움 대신 환호를 받게 된 것이죠. 그렇게 서비스 종료 이후 9개월여가 지나 발표된 파이널 판타지 14 신생 에오르제아는 이름만 같을뿐 완벽히 다른 게임이라고 평가받으며 이전의 명성을 되찾아옵니다.





스퀘어 에닉스의 생사가 갈릴 상황에서 급박한 일정으로 준비한 후속편이다보니 몇몇 부분에서 미흡한 점도 보이지만, 파이널 판타지 본연의 명성을 찾기에는 부족함이 없었죠. 덕분에 유저들은 또다시 파판의 세계로 빠져들 수 있게 되었습니다. 천국과 지옥을 오가며 험난한 여정을 이어온 파이널 판타지이기에 지금도 많은 사랑을 받고있는 것이겠죠. 앞으로도 많은 기대와 관심으로 지켜볼 명작이 아닐까 싶습니다.

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월트디즈니와의 콜라보레이션, 게임 '킹덤하츠'



파이널 판타지 제작사로 유명한 스퀘어 에닉스의 또다른 명작이 바로 킹덤 하츠입니다. 단순히 게임성 측면에서 바라보는 것 보다는 월트디즈니와의 콜라보레이션으로 화제를 모았죠. 킹덤 하츠에는 월트 디즈니 캐릭터들이 대거 출연하여 서로 동료가 되고 함께 싸워나가게 되는데, 그만큼 월트디즈니도 스퀘어 에닉스의 실력을 인정하고 자신들의 캐릭터를 내어준 것으로 풀어볼 수 있습니다.





간편한 조작성은 킹덤 하츠의 또다른 인기 비결입니다. 단지 버튼 두개만으로 쉽게 플레이가 가능하고, 다른 게임에서는 어렵게 조작해야하는 필살기조차도 너무나 쉽게 구사할 수 있기 때문에 어린아이부터 월트 디즈니의 추억을 간직한 중장년층까지 섭렵할 수 있었죠. 물론 명작의 반열에 오르기 위한 기본 베이스라 할 수 있는 OST 역시 깊이있게 풀어내 모든 면에서 뛰어난 게임성을 보여줍니다.





월트 디즈니의 귀여운 캐릭터들이 출연하는지라 스토리도 밝고 명랑할 것 같지만, 실상은 그렇지 않습니다. 생각보다 심오한 주제를 스토리로 풀어나가며, 내용 전개나 대사들 역시 예사롭지 않죠. 영혼이 빠진 육체, 존재의 소멸, 복제인간 등의 주제가 이곳저곳에 깔려있습니다. 물론 주인공 소라의 워낙 유쾌한 성격 탓에 플레이 자체가 심오한 편은 아닙니다.





재미있는 개발 비화도 있습니다. 사실 킹덤 하츠는 애초에 디즈니와의 콜라보를 염두해 둔 게임은 아니었습니다. 스퀘어 에닉스 본사 건물에는 월트 디즈니 컴퍼니 역시 함께 입주해 있었고, 두 회사는 자주 교류가 있었다고 하죠. 그리고 어느날 디즈니측으로부터 함께 뭔가를 해보자는 제안을 받았고, 미리 구상해둔 킹덤 하츠 프레임에 월트 디즈니 캐릭터와 세계관을 얹어 탄생하게 된 것이죠.





특히 월트디즈니는 킹덤 하츠 개발에 있어서 생각보다 많은 자유를 주었다고 합니다. 기본적으로 주어지는 세계관과 캐릭터를 가지고 스퀘어 에닉스가 자유롭게 게임을 풀어낼 수 있었던 것입니다. 물론 조건도 있었습니다. 서로 다른 세계관의 캐릭터가 만나는 것은 지양해 달라는 것이었죠. 덕분에 다양한 디즈니 캐릭터가 나오긴 하지만, 모두 한자리에 모여 플레이하는 광경은 볼 수 없습니다.





애초에 저작권에 강력하기로 소문난 월트 디즈니이기 때문에 스퀘어 에닉스와의 콜라보는 놀라울 수 밖에 없습니다. 하지만 정작 디즈니 측에서는 킹덤 하츠에 대해 그리 후한 편은 아닌 듯 하죠. 월트 디즈니가 말하는 '디즈니 친구들' 사이에 킹덤 하츠는 함께할 수 없는 것만 봐도 그렇습니다.





하지만 킹덤 하츠가 JRPG 사에서 커다란 기둥 하나를 세웠다는 사실에는 변함이 없죠. 어마어마한 디즈니와의 협업을 통해 만족스러운 게임성의 게임을 만들어냈고, 흥행에도 성공했으니까요. 그리고 킹덤 하츠는 여전히 현재진행형입니다. 현재 3편이 준비중에 있고 PS4, XBOB를 통해 발매될 예정이죠. 앞으로도 디즈니 캐릭터들의 종횡무진 활약을 기대해 보시기 바랍니다.

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