30대 추억의 고전게임, 프린세스 메이커!




프린세스 메이커는 국내에서 너무나도 유명한 고전 게임 중 하나입니다. 지금 30대를 살아가고 있는 대한민국 국민들 중에 프린세스 메이커를 한번도 들어보지 못한 사람은 드물 것입니다. 프린세스 메이커는 본격 '왕자비' 육성 시뮬레이션으로 다양한 설정과 엔딩으로 재미를 선사합니다. 상황에 따라 여러개로 나뉘어지는 엔딩을 보기위해 수십번 클리어하는 유저도 있을 정도였습니다.





프린세스 메이커가 일본 게임이기는 하지만 사실 일본 보다는 국내에서 더 큰 인기를 끌었습니다. 그당시 원활하지 못했던 한글화도 시리즈마다 꾸준히 정식 패치 되는 등 프린세스 메이커 측에서도 한국에 대한 애정을 보여주었죠. 여자는 물론 남자들까지 프린세스 메이커에 빠져들었으며, 이를 통해 국내 게임 시장에서 육성 시뮬레이션 장르가 붐을 일으킨 적도 있었습니다.





1편의 흥행에 이어 2편은 육성 시뮬레이션 역사에 한 획을 그었다고 할 정도로 좋은 평가를 받으며, 명작 반열에 오르게 되는데요. 전작 만한 속편은 없다는 기존의 불문율을 깨버린 작품이기도 합니다. 


그리고 3편까지는 전작의 명성에 힘입어 흥행가도를 달리죠. 하지만 4편은 원래의 개발 계획이 중도 취소된 후 한참 뒤에야 다시 기획됨에따라 기대에 못미치는 성과를 보여줍니다. 4편이 발매됐을 때 이미 육성 장르의 인기가 사그라든 것도 있지만, 전작들과 이질감이 느껴지는 플레이가 더 큰 몫을 했죠. 4편의 실패 이후 5편까지 제작되었지만 여전히 성과는 좋지 않습니다.





이름 그대로 왕자비를 키우는 내용이지만 실상을 파고들면 전혀 공주다운 느낌이 들지 않죠. 기본적으로 플레이어가 아빠가 되어 딸을 키운다는 설정이지만 아빠는 딸에게 그리 큰 지원을 해주지 않습니다. 딸 혼자 열심히 아르바이트를 하고 돈을 모아 옷을 사고, 교육을 받고, 대회에 참가하죠. 약간의 육아비가 매년 들어오긴 했지만, 게임 내의 살인적인 물가와 비교하면 턱없이 부족했습니다. 역시 왕자비의 길은 멀고도 험한 법이지요.





다양한 설정과 엔딩을 위해 프린세스 메이커는 수많은 장치들을 갖추고 있습니다. 체력, 지력, 기력, 프라이드, 도덕성, 기품, 성품, 센스, 매력, 무술, 신뢰도 등 모두 나열하기도 힘든 수치들 중에서 중점적으로 올리고자 하는 수치를 정하는 것만도 고민스러운 일이죠. 딸의 생일에 따라서도 수치가 달라지고, 3편부터는 아빠의 직업에 따라서도 수치가 달라지는 등 굉장히 다양한 설정으로 엔딩을 달리할 수가 있습니다.





다양한 블록버스터급 게임들의 등장에 이제 프린세스 메이커 같은 육성 시뮬레이션은 설 자리를 잃어버린 것이 사실입니다. 하지만 그 때의 추억들을 떠올리기엔 충분하죠. 오랫만에 옛 추억을 떠올리며 왕자비를 육성해 보는 것은 어떨까요?

저작자 표시
신고

고전 게임의 전설!! 게임계 마이더스의 손 미야모토 시게루의 최고의 완성도를 자랑하는 젤다의 전설





슈퍼마리오가 최고의 인기를 끈 명작이라면, 젤다의 전설은 최고의 완성도를 자랑하는 제목 그대로 '전설'같은 게임입니다. 발매하는 시리즈마다 모두 최고의 평점을 받는 유일한 게임 시리즈로 발매사인 닌텐도 역시 하나의 시리즈를 위해 가공할 만한 공을 들이는 것으로도 유명하죠. 젤다의 전설 안해본 사람은 있어도 한번만 해 본 사람은 없을 겁니다.





젤다의 전설은 슈퍼마리오의 아버지인 '미야모토 시게루'에 의해 탄생된 작품입니다. 게임계 마이더스의 손이라 불리우는 그가 슈퍼마리오 이후 1년도 채 되지 않아 발매한 작품이며, 그가 어렸을 적 뒷산에서 놀던 기억을 떠올리며 제작했다고 전했죠. 여러모로 미야모토 시게루가 게임업계에 미친 영향력은 어마어마합니다.





기본적으로 젤다의 전설은 RPG의 성격을 띄고 있습니다. 엄밀히 따지자면 액션 어드벤처 장르로 분류되는 것이 맞죠. RPG에서 주로 나타나는 막무가내 렙업 노가다가 없기 때문입니다. 그러면서도 플레이 중간중간 숨겨놓은 일종의 장치들이 굉장히 많이 존재하기 때문에 전혀 지루하지 않게 플레이를 이어나갈 수 있습니다.





그런가하면 일반적인 RPG에서 볼 수 있는 맵도 없고, 그 어떤 정보도 없이 무조건 부딫혀보며 플레이를 진행해야 한다는 특징도 가지고 있습니다. 덕분에 자유도가 높고, 생각한대로 실행에 옮길 수 있는 장치들이 많았죠. 예를 들면 표지판을 베어버리는 것과 마찬가지로 말입니다. 출시 초반에는 너무 플레이가 어렵다는 이야기가 개발 당시 내부에서 나왔을 정도였으니 사실 난이도만 놓고 보면 결코 쉬운 게임은 아니라는 사실을 알 수 있습니다.





재미있는 사실은 주인공의 이름이 젤다가 아니라는 사실입니다. 젤다는 납치된 공주의 이름이죠. 그렇다고 게임 내에서 젤다의 비중이 큰 것도 아닙니다. 추후 미야모토 시게루의 꼬인 성격 때문이다라는 인터뷰를 통해 궁금증은 종결되었지만, 여전히 진짜 그것이 이유인지는 아무도 모릅니다. 대부분 젤다의 전설을 처음 접하는 사람들이 주인공을 두고 젤다로 착각하곤 하죠. 참고로 주인공의 이름은 '링크'입니다.





이외에도 젤다의 전설에는 의도적인 재미있는 설정들이 많이 존재하는데, 주인공인 링크가 왼손잡이라는 설정도 독특한 부분 중 하나죠. 소소한 부분이지만, 이런 디테일한 설정들이 젤다의 전설을 지금의 전설로 만든 것이 아닐까 싶습니다.





1986년 최초 시리즈 발매 이후 현재까지 17개의 메인 시리즈가 나왔을 정도로 상당한 인기를 자랑하며, 매번 발매되는 시리즈마다 충성스러운 팬층의 열렬한 지지를 받는 젤다의 전설. 과연 젤다, 아니 링크의 모험은 언제까지 계속될 수 있을까요. 현재 젤다의 전설은 2016년 Wii U를 통해 새로운 타이틀이 발매될 예정입니다.

저작자 표시
신고