전설의 귀환, <삼국지 조조전> 모바일로 부활하다!



삼국지 게임의 명가 KOEI는 <삼국지> 시리즈, <진삼국무쌍> 시리즈 등 삼국지 기반의 다양한 게임을 개발해 게임매니아들의 사랑을 받아왔습니다. 특히 게임 매니아들 사이에서 자주 회자되는 게임은 <영걸전> 시리즈의 다섯번째 작품이라고 할 수 있는 <삼국지 조조전>입니다.


얼마전 KOEI 최초로 발매한 모바일 게임이 다름 아닌 SRPG <삼국지 조조전>이었는데요. 삼국지 게임매니아들과 과거 <삼국지 조조전>의 향수를 간직한 많은 사람들은 전설적인 게임의 귀환을 반기고 있습니다.





1998년 RPG 게임으로 처음 발매된 <삼국지 조조전>은 조조를 중심으로한 위나라를 전면에 내세워 삼국지 속의 전투를 수행하는 작품이었습니다. 


각 캐릭터들의 병종(보병, 창병, 기마병 등)과 캐릭터 특성을 이용해 전투에서 승리하고 캐릭터를 육성해 점점 강해지는 상대들과 맞서는 시스템은 당시 게임매니아들을 사로잡았습니다. 게다가 관도전투, 전벽대전, 오장원전투 등 삼국지를 토대로한 광대한 전투 스케일이 가지는 매력과 삼국통일 및 다양한 엔딩을 플레이어에게 선사한 점도 <삼국지 조조전>이 그 전까지의 삼국지 게임을 한 단계 업그레이드시켰다는 평가를 받기에 충분했습니다.


시간이 지나 영상미가 화려하고 더욱 정교해진 게임들의 등장으로 원조 <삼국지 조조전>은 역사의 뒤안길로 밀려났지만 <삼국지 조조전>을 모방한 <여포전>, <관우전>, <조운전> 등 조조전 매니아들의 커뮤니티에서는 그들끼리 음성적으로 구현한 시리즈 게임을 배포해 즐기기도 했습니다. 





전격 귀환한 모바일 버전의 <삼국지 조조전>은 원조 게임이 가지고 있는 매력을 고스란히 되살리는 한편 모바일 운영체제에 맞춘 시스템의 변화를 시도했습니다. 장수 계보를 하나씩 확보해나가면서 장수를 모집하는 방식과 장각, 관우, 태사자 등 위나라가 아닌 장수들도 아군으로 활용할 수 있게 한 것이 대표적인 변화입니다. 





<삼국지 조조전>이 차별화 되는 지점은 SRPG(Simulation Role Playing Game)의 특성을 최대한 살려 자동 진행보다는 플레이어가 직접 전략, 전술에 참여할 수 있도록 했다는 것입니다.  


게임을 진행하면서 획일화된 전투 공략법이 아닌 전투마다 장수의 사용, 전술, 전법의 사용 등 다양한 경우의 수를 플레이어가 선택할 수 있게 했습니다. 이런 방식은 원조 게임의 장점을 더욱 부각시킨 지점이라고 할 수 있습니다. 원조 게임에는 없었던 영지 관리를 통해 세금을 징수하고, 플레이어의 영지를 뺏고 빼앗을 수 있다는 설정도 모바일의 특성을 100% 활용한 변화라고 할 수 있습니다.  





모바일 서비스로 돌아온 <삼국지 조조전>은 2016년에 맞는 세련된 비주얼과 영상미로 거듭났으며, 현금 결제 를 통한 아이템 사용 없이도 즐겁게 게임을 진행해 나갈 수 있는 장점을 가지고 있습니다. 


지난 10월 6일에 한국에 정식 발매된 <삼국지 조조전>이 발매된 지 채 일주일 정도가 지난 벌써부터 과거의 <삼국지 조조전>의 향수에 빠져있던 게임매니아들의 전폭적인 지지를 받으며 흥행을 예고하고 있습니다.      

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광대하게 펼쳐진 필드의 아름다운 경관을 느낄 수 있는 RPG 게임 완다와거상




완다와 거상은 기존 게임과는 차별화된 색다른 장르의 게임입니다. RPG 적 요소를 갖추고 있지만, 일반 전투와 보스 전투로 구분되는 천편일률적인 RPG가 아니죠. 완다와 거상은 말 그대로 거상과 싸우는, 즉 줄기차게 보스전만 이어지는 독특함을 자랑합니다. PS2를 통해 첫 발매가 이루어졌고, HD 리마스터 작업을 통해 PS3에 이식되기도 한 작품입니다. 리마스터 작업이 이루어 졌다는 것은 그만큼 작품성과 인기가 있었다는 반증이죠.




스토리는 매우 간단합니다. 주인공 완다가 16개의 거대 석상을 차례로 해치워 나가는 이야기죠. 이렇게만 본다면 무슨 이런 간단한 게임이 있느냐 하겠지만, 사실 완다와 거상은 일반적인 게임의 스케일을 뛰어넘습니다. 방대한 맵과 상상을 초월하는 엄청난 크기의 석상들을 처치하다보면 여느 RPG 못지 않은 플레이가 가능합니다.





특히 완다와 거상은 훌륭한 BGM으로도 기억되는 게임입니다. 완다가 드넓은 맵을 돌아다니며 거상을 찾아 헤메일 때, 거대 석상을 마주했을 때, 전투에 돌입했을 때 등등 상황에 맞춰 긴박하게 이어지는 BGM은 게임의 몰입도를 2배, 3배 높여줍니다. 이러한 높은 게임성으로 인해 완다와 거상은 IGN(손꼽히는 북미 게임 웹진)이 선정하는 PS2 타이틀 100선 1위에 오르기도 했습니다.





16개의 거상은 육해공을 아우르며 곳곳에 퍼져있으며, 작은 크기부터 어마어마한 크기까지 천차만별입니다. 첫 발매 당시 거대 석상의 분위기에 압도되어 영상을 바라보는 것 자체가 신비롭기 그지 없었죠. 지금의 화려한 그래픽에 비해서는 부족한 부분이 많이 보이지만, 몰입도 자체만큼은 압도적입니다. 마치 거상의 거대한 크기와 같이 게임에 빨려들어가는 느낌이죠.





완다는 동반자인 말(아그로)을 타고 16개의 석상을 찾아 돌아다닐 수 있습니다. 게임을 플레이하는 내내 함께할 수 있는 친구는 오직 아그로가 유일하죠. 또한 완다는 검과 활로 거상을 공격할 수 있습니다. 다만 활은 거상에게 큰 데미지를 주지 못하기 때문에 직접 거상을 타고 올라가 검으로 처치해야만 합니다. 마지막 일격도 반드시 검이어야만 하죠.





어마어마한 크기의 거상을 처음 마주하면 어디서부터 어떻게 공격해야 하는지 막막해 질 수 있습니다. 그래서 완다와 거상은 한가지 장치를 마련해 두었습니다. 검으로 빛을 비추어 그 빛이 모이는 곳이 바로 거상의 약점이 되는 것이죠. 또한 이와 같은 방법으로 드넓은 맵에서 거상의 위치를 찾아낼 수도 있습니다.





아쉽게도 완다와 거상은 시리즈가 아닌 원타이틀 게임으로 후속작은 예정에 없는 상태입니다. 하지만 SCE 재팬 스튜디오의 연작으로 이코, 완다와 거상에 이어 3번째 작품인 라스트 가디언이 개발 중에 있죠. 라스트 가디언 역시 높은 작품성을 바탕으로 트레일러 영상부터 주목받고 있으며, 2016년 PS4를 통해 발매될 예정입니다. 과연 완다와 거상의 독특한 분위기를 이어갈 수 있을 지 기대되는 게임이 될 것 같네요.

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고전 게임의 전설!! 게임계 마이더스의 손 미야모토 시게루의 최고의 완성도를 자랑하는 젤다의 전설





슈퍼마리오가 최고의 인기를 끈 명작이라면, 젤다의 전설은 최고의 완성도를 자랑하는 제목 그대로 '전설'같은 게임입니다. 발매하는 시리즈마다 모두 최고의 평점을 받는 유일한 게임 시리즈로 발매사인 닌텐도 역시 하나의 시리즈를 위해 가공할 만한 공을 들이는 것으로도 유명하죠. 젤다의 전설 안해본 사람은 있어도 한번만 해 본 사람은 없을 겁니다.





젤다의 전설은 슈퍼마리오의 아버지인 '미야모토 시게루'에 의해 탄생된 작품입니다. 게임계 마이더스의 손이라 불리우는 그가 슈퍼마리오 이후 1년도 채 되지 않아 발매한 작품이며, 그가 어렸을 적 뒷산에서 놀던 기억을 떠올리며 제작했다고 전했죠. 여러모로 미야모토 시게루가 게임업계에 미친 영향력은 어마어마합니다.





기본적으로 젤다의 전설은 RPG의 성격을 띄고 있습니다. 엄밀히 따지자면 액션 어드벤처 장르로 분류되는 것이 맞죠. RPG에서 주로 나타나는 막무가내 렙업 노가다가 없기 때문입니다. 그러면서도 플레이 중간중간 숨겨놓은 일종의 장치들이 굉장히 많이 존재하기 때문에 전혀 지루하지 않게 플레이를 이어나갈 수 있습니다.





그런가하면 일반적인 RPG에서 볼 수 있는 맵도 없고, 그 어떤 정보도 없이 무조건 부딫혀보며 플레이를 진행해야 한다는 특징도 가지고 있습니다. 덕분에 자유도가 높고, 생각한대로 실행에 옮길 수 있는 장치들이 많았죠. 예를 들면 표지판을 베어버리는 것과 마찬가지로 말입니다. 출시 초반에는 너무 플레이가 어렵다는 이야기가 개발 당시 내부에서 나왔을 정도였으니 사실 난이도만 놓고 보면 결코 쉬운 게임은 아니라는 사실을 알 수 있습니다.





재미있는 사실은 주인공의 이름이 젤다가 아니라는 사실입니다. 젤다는 납치된 공주의 이름이죠. 그렇다고 게임 내에서 젤다의 비중이 큰 것도 아닙니다. 추후 미야모토 시게루의 꼬인 성격 때문이다라는 인터뷰를 통해 궁금증은 종결되었지만, 여전히 진짜 그것이 이유인지는 아무도 모릅니다. 대부분 젤다의 전설을 처음 접하는 사람들이 주인공을 두고 젤다로 착각하곤 하죠. 참고로 주인공의 이름은 '링크'입니다.





이외에도 젤다의 전설에는 의도적인 재미있는 설정들이 많이 존재하는데, 주인공인 링크가 왼손잡이라는 설정도 독특한 부분 중 하나죠. 소소한 부분이지만, 이런 디테일한 설정들이 젤다의 전설을 지금의 전설로 만든 것이 아닐까 싶습니다.





1986년 최초 시리즈 발매 이후 현재까지 17개의 메인 시리즈가 나왔을 정도로 상당한 인기를 자랑하며, 매번 발매되는 시리즈마다 충성스러운 팬층의 열렬한 지지를 받는 젤다의 전설. 과연 젤다, 아니 링크의 모험은 언제까지 계속될 수 있을까요. 현재 젤다의 전설은 2016년 Wii U를 통해 새로운 타이틀이 발매될 예정입니다.

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아직까지 많은 사랑을 받는 포켓몬스터




포켓몬은 남녀노소 누구나 즐길 수 있는 게임입니다. 겉으로 보기에는 단순히 어린 아이들을 타겟으로 잡은 게임이라 생각할 지 모르지만, 조금만 플레이 해보면 포켓몬을 얻는 방법, 전투하며 고려해야 하는 부분 등 생각해야 하는 요소들이 많기 때문에 어른들도 충분히 재미를 느낄 수 있죠. 물론 이런 생각해야 하는 부분들을 배제하더라도 플레이 하는 데에는 전혀 문제가 없기 때문에 나이고하를 막론하고 누구나 즐기는 게임입니다.




누구나 잘 알고 있는 피카츄부터 시작해 포켓몬에는 어마어마하게 많은 몬스터들이 등장하고, 각각의 몬스터들은 진화를 통해 더욱 더 강력한 파워를 지니게 됩니다. 또한 각 몬스터들은 서로 다른 성격, 종족치, 개체값, 노력치 등이 모두 달라 어떤 조합이냐에 따라서도 대전이 달라지는 등 겉보기와는 다른 상당한 스케일을 자랑합니다.




기본적으로 게임 배경부터 몬스터들의 모습도 상당히 밝고 귀엽기 때문에 즐겁고 가볍게 플레이 할 수 있다는 장점이 있습니다. 또한 게임 시스템 자체가 굉장히 탄탄히 설계되어 있기 때문에 많은 사람들이 질리지 않고 즐기고 있는 게임이기도 하죠.




애초에 포켓몬이 갖추고 있는 이러한 장점들은 커다란 화면으로 즐기기 보다는 손 안의 포터블 게임기에 더 적합했죠. 포켓몬은 1996년 2월 게임보이로 최초 발매되었는데, 그당시 함께 발매되었던 철권, KOF 등 컬러풀하고 화려한 사양을 자랑하던 게임들과 어깨를 견줄 정도로 선풍적인 인기를 누렸습니다.




96년 첫 발매 당시 유난히 인기를 끌 수 있었던 이유에는 '타마고치'도 빼 놓을 수 없습니다. 어렸을 적 주머니 속에서 열심히 밥주고, 재워주고, 애정을 다해 키우던 타마고치에 RPG 적 요소가 들어간 것이 바로 포켓몬이라 할 수 있는 것이죠. 최초 엄선된 150마리의 포켓몬은 현재 총 6세대, 721마리까지 늘어났습니다.




사실 포켓몬은 대중적인 게임이기도 하지만 상당히 매니악 한 게임이기도 합니다. 포켓몬의 숫자만 보더라도, 이 모든 포켓몬의 특성을 파악하고 어떤 포켓몬을 얻어야 할 지를 파악한다는 사실은 결코 라이트한 유저들이 하기 힘든 부분임을 알 수 있습니다.




한 때는 포켓몬이 전세계 뉴스에 보도되던 때도 있었습니다. 게임계에서는 흔치 않은 뉴스였죠. 1997년 당시 애니메이션으로 방영되던 포켓몬 에피소드 중 '전뇌전사 폴리곤' 편의 한 장면에서 푸른색과 붉은색의 빠른 점멸이 시청하던 아이들에게 광과민성 발작을 일으켰고, 결국 이 에피소드는 다시는 TV에서 볼 수 없게 되었습니다.




포켓몬은 여전히 현재진행형입니다. 아마 엄청난 이슈가 터지지 않는 이상은 앞으로도 쭉 인기를 유지할 수 있는 시스템을 가진 아주 멋진 게임이죠. 앞으로 또 어떤 참신한 포켓몬들을 발견하게 될 지 궁금해집니다!



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